Mots-clés – jeu vidéo
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Jeu vidéo et science-fiction >> de mode texte en code texte [Texte intégral]Paru dans ReS Futurae, 12 | 2018
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Mettre en jeu le voyage dans le temps : de la réappropriation vidéoludique d’un sous-genre de la science-fiction [Texte intégral]Paru dans ReS Futurae, 12 | 2018
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Entretien avec Mathieu Triclot [Texte intégral]Paru dans ReS Futurae, 12 | 2018
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Apports de l’iconographie sidérale aux problématiques spatiales vidéoludiques : le cas des jeux vidéo horrifiques [Texte intégral]Paru dans ReS Futurae, 12 | 2018
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Paru dans ReS Futurae, 12 | 2018
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Paru dans ReS Futurae, 12 | 2018
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Paru dans ReS Futurae, 12 | 2018
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Changer la réalité : les mods des jeux vidéo, la (micro)politique et les genres de l’imaginaire [Texte intégral]Paru dans ReS Futurae, 12 | 2018
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Voyage au centre de la chair : l’exploration miniature du corps humain dans les jeux vidéo [Texte intégral]Paru dans ReS Futurae, 12 | 2018
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L’espace science-fictionnel (au sein) du jeu vidéo [Texte intégral]Paru dans ReS Futurae, 12 | 2018
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« Piller, Tuer, Survivre » : Apocalypse zombie, exploration et expérience vécue dans DayZ [Texte intégral]Paru dans ReS Futurae, 12 | 2018
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Interview d’Alain Damasio [Texte intégral]Paru dans ReS Futurae, 12 | 2018
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Entretien avec Laurent Genefort [Texte intégral]Paru dans ReS Futurae, 5 | 2015
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Paru dans ReS Futurae, 5 | 2015
Compte-rendu
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Fanny Lignon, dir., Genre et jeux vidéo (2015) [Texte intégral]Paru dans ReS Futurae, 12 | 2018
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Tringham N. R., Science Fiction Video Games (2014) [Texte intégral]Paru dans ReS Futurae, 12 | 2018
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Anne Besson, Constellations. Des mondes fictionnels dans l'imaginaire contemporain (2015). [Texte intégral]Paru dans ReS Futurae, 8 | 2016